Dalla teoria alla pratica, se vuoi imparare a creare modelli architettonici, devi prima capire le basi della creazione di modelli architettonici:
1. Funzionamento del software di base
Interfaccia di base 3dmax e comandi di base, familiarità con le impostazioni dell'interfaccia e la modifica dei tasti di scelta rapida, ovviamente, inclusa l'installazione e l'uso di base
2. Modellazione dell'aspetto dell'edificio
Il significato di linee ausiliarie, la capacità di operare, semplici comandi di modifica, analisi del disegno di linee ausiliarie e apprendimento su come creare (modificare e usare) linee ausiliarie
Produzione del terreno
La classificazione del terreno e la comprensione di vari elementi di base possono completare la produzione di incroci attraverso ispezioni sul campo; la composizione di base e le dimensioni generali del terreno paesaggistico; l'ordine di produzione e le idee di produzione delle differenze di altezza del terreno; metodi generali di produzione di terreni in pendenza, ecc.
4, modellazione di immagini
Realizzare modelli basati su immagini e foto: come stimare le dimensioni in base alle immagini; come regolare la fotocamera in base al volume; apprendi i dettagli
5.Format
Esportato da SketchUp Rhino e altri software in formati che possono importare max come 3ds. Obj. FBX. Eccetera.
Dopo l'importazione, apportare le modifiche necessarie a 3dmax: risparmiare spazio, ripetere, dividere i materiali, ecc.


